C#的常量和变量
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C#的常量
常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。
我们平时书写的数字、字符、字符串等,它们都属于“字面常量”。
有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率的值,所以,我们常常会使用自定义常量。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace projAboveAvg
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const double PI = 3.1415926535;//自定义常量PI,表示圆周率
int r = 4;//半径
Console.Write("半径为"+r+"的圆的面积为");
Console.WriteLine( PI * r*r);//计算圆的面积
}
}
}
输出结果为:
const
关键字,表明PI是一个常量,double
关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”
特别地:常量在声明时赋值,之后是不能修改的
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变量
变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。
使用变量分为三步:
- 声明
- 赋值
- 使用
声明变量的语法为:数据类型 变量名
给变量赋值语法:变量名=值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string hobby;//声明变量保存爱好
hobby = "空手道";//给爱好变量赋值
Console.WriteLine("我爱好" + hobby);//打印变量
}
}
}
输出结果: