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C#的常量和变量

2019-03-09
C#

C#的常量和变量



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C#的常量


常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。
我们平时书写的数字、字符、字符串等,它们都属于“字面常量”。
有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率的值,所以,我们常常会使用自定义常量。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace projAboveAvg
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const double PI = 3.1415926535;//自定义常量PI,表示圆周率
            int r = 4;//半径
            Console.Write("半径为"+r+"的圆的面积为");
            Console.WriteLine( PI * r*r);//计算圆的面积
        }
    }
}

输出结果为:


const关键字,表明PI是一个常量,double关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”
特别地:常量在声明时赋值,之后是不能修改的

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变量


变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。
使用变量分为三步:

  1. 声明
  2. 赋值
  3. 使用

声明变量的语法为:数据类型 变量名
给变量赋值语法:变量名=值

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string hobby;//声明变量保存爱好
            hobby = "空手道";//给爱好变量赋值
            Console.WriteLine("我爱好" + hobby);//打印变量
        }
    }
}

输出结果:







The End



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