Aoki Job Seeker

关于C语言下的封装和C++语言封装的区别

2019-03-19
C++

关于C语言下的封装和C++语言封装的区别




1.封装


我们编写程序来解决现实中的问题,而这些问题的是由各种事物组成的。我们解决这个问题的前提就是将事和物抽象得到计算机程序中,也就是用程序语言表示现实的事物。
现实世界的事物所具有的共性就是每个事物都具有自身的属性和行为,所以如果我们能把这些事物的属性和行为表示出来,那么就可以抽象出这个事物。
属性和行为应该放在一起,一起来表示一个具有属性和行为的对象。为什么需要这样做呢?我稍后解释。
假如某对象的某项属性不想被外界获知,比如女孩子的体重,那么对于体重这个属性,就应该是只有女孩自己知道的属性,或者女孩的某些行为,比如暗恋某个男生,不想让外界知道,只能让自己知道,那么在这种情况下,封装应该提供一种机制,能够给属性和行为的访问权限控制住。
所以说封装特性包含两方面,一个是属性和变量合成一个整体,一个是给属性和函数增加访问权限。

封装

  • 把变量(属性)和函数(操作)合成一个整体,封装在一个类中。
  • 对变量和函数进行访问控制。

访问权限

  • 在类的内部(作用域范围之内),没有访问权限之分,所有成员可以相互访问。
  • 在类的外部(作用域范围外),访问权限才有意义:public,private,protected
  • 在类的外部,只有public修饰的成员才能被访问,在没有涉及继承和派生时,private和protected是同等级的,外界不可以访问。
访问属性 属性 对象内部 对象外部
public 公有 可访问 可访问
protected 保护 可访问 不可访问
private 私有 可访问 不可访问

其中,potected为保护权限,类内部可以访问,当前类的子类可以访问,类外部不可以。而private是对象的私有数据,子类和类外部都不可以访问。

下面,我们对比以下C语言下的封装和C++语言下封装的区别。

2.C语言下的封装


在C语言中我们可以定义一个结构体来表示一个对象所包含的属性,函数用来表示出来一个事物,在C语言中,结构体中不能定义函数,所以行为和定义方式分开的,也就是说吃饭这个属性不属于某个对象,而属于所有的共同数据。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

struct person 
{
	char name[10];
	int age;

};

void PersonEat(struct person *p)
{
	printf("%s在吃饭\n", p->name);
}


struct Dog
{
	char name[10];
	int age;
};
void DogEat(struct Dog *d)
{
	printf("%s在狗粮\n", d->name);
}

void test01()
{
	struct	Dog one;
	strcpy(one.name, "旺财");
	DogEat(&one);

	struct person two;
	strcpy(two.name, "Aoki");
	DogEat(&two);
}

void main()
{
	test01();
	system("pause");
}

输出结果如下:

从输出结果我们可以看出,小狗旺财和Aoki这个人正在一块吃狗粮,但是正常情况下,Aoki怎么可能吃狗粮呢?
从这里,我们可以看出在C中封装一个对象造成了什么样的后果。那么,在C++中的封装呢?

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>

using namespace std;

struct Person
{
	char name[10];
	int age;
	void PersonEat()
	{
		cout << name << "在吃饭" << endl;
	}
};


struct Dog
{
	char name[10];
	int age;
	void DogEat()
	{
		cout << name << "在吃狗粮" << endl;
	}
};

void test()
{
	Person one;
	strcpy(one.name, "Aoki");
	one.PersonEat();
	//one.DogEat();


}
int main()
{
	test();
}

刚开始,我尝试了使用one这个对象来调用DogEat这个函数,编译器报错,不允许我们使用它,因为DogEat并不是Person的成员函数。编译器报错如下:

在注释掉报错语句之后,正确输出结果如下:

从上面的例子中,我们可以看到,C++中的封装,有着严格的类型转换检测,C++让属性和行为绑定在一起。属性和行为作为一个整体来表示生活中的事物。







The End



Similar Posts

Comments